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88.突围路线决定。(2/2)

致的属性减半而没办法很轻易的突围。但现在整个游戏都知道我们昨晚干过的事,而且我们没有什么办法能打下敌人飞在半空的石像鬼,走溪谷一旦被发现,我怕根本走不了。”一团长考虑再三,还是说出了自己的意见。“我赞同一团长的意见,如果有空中单位或许我们可以试试走溪谷,但是现在没有我们还是走大路,以最快速度突围比较好。按照路程,急行军最多四天后的晚上我们就能到索露要塞附近,到时候可以在魔导空艇的支援下轻松突围。”二团长也赞同了一团长的意见。“走大路我们不是会被石像鬼追击吗?再说不是有德鲁伊的玩家,让他们变成空中单位上去打不过石像鬼吗?”三团长提出自己的疑问。“首先石像鬼在游戏里是构装物,在行动一定的时间后就需要回去补给,就跟现实的战机一样。几个单独外出或许还可以,但是数量一多,补给就会非常困难。至于德鲁伊,游戏里也就只能变成风暴鹰这种侦查型的空中单位,和体形庞大的石像鬼对战根本不可能。如果石像鬼能成群长期在外行动的话,我也不至于选充满危险的大路。”兰特把事先收集到的石像鬼情报通过信息发给五位团长。“既然这样那我也赞成走大路,虽然溪谷的安全性会高很多,但黑暗阵营的玩家是光明阵营的数倍,难保不会在那边遇上什么乱走的玩家。”三团长在看完石像鬼的详细资料,也赞同了走大路。“赞同。”“同意。”四团长和五团长都没有意见。“那就走大路,休息一个半小时,通知所有人马上去找各团各队的军需官拿两倍的战斗补给,接下来的时间可没有太多的补给时间给我们。”兰特在得到五位团长的同意后,让身边的副官去通知其他人。...
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