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第四百八十八章 造神(2/2)

接从国外挖来一个团队,从头开始。这有效地解决了团队磨合和适应游戏类型的问题,可是挖一个团队,涉及方方面面的事情太过于复杂,一来一去,时间的损失可能会更多。

游戏当中的神作,都是需要时间憋出来的,这显然和国内的大环境相反。

别人的公司都是三四个月就能够开出一款游戏,然后推向市场捞钱,等到玩家厌倦了,改头换面一下,故事背景换一下,再扔回市场,照样会有人回过来付钱。

真要是花费两三年时间,耗费无数,弄出来一款神作,万一市场冷淡,开公司就得破产。大环境决定了,国内的游戏大作,少之又少。

市面上的游戏,同质化非常严重。因为在快见效的思想下,抄袭是风险最小的选择。而在这种被迫的选择之下,从业人员的主要思想都被集中到怎样才能够抄的好。关卡设计不重要了,剧情不重要了,人物设计不重要了,游戏核心玩法不重要了,动作调节不重要了,游戏节奏感不重要了……只有付费率最重要付费值最重要。

以付费盈利为核心的游戏开,是不可能诞生一款神作的。

英雄联盟是一款moa类型的游戏,并不稀奇,可也没有到所有人都精通的地步。

原京山团队在开游戏的过程中,不可避免地有了走捷径的小心思。moa类型的游戏,国外有很多,也就是说能够借鉴的才材料非常充足。

万仞作为项目的负责人,对于手下的模仿也是睁只眼闭只眼。毕竟杜嘉逸对游戏的进度很关心,英雄联盟对于逸嘉游戏来说至关重要。尽快地完成游戏开,也能够在杜嘉逸面前显示一下自己的实力。

作为外来者,万仞还没有彻底地融入逸嘉集团的体系之中。他想要做出一些成绩,得到杜嘉逸的重用。(。)8
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