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第三十一章 全新网游名荣耀(1/2)

服务器空间拿到手了,开发要求也是非常严格的,开发周期只有短短三个月,这个时间还包括测试的时间。

面对全蓝水星征集网游方案活动结束后,原方案征集组委会人员摇身一变,组成了拟真网游管理委员会。这个管理委员会要求中选五十个方案都能在明年的二月一日开启正式运行。

开发周期是很短,若是自觉没有能力在足够的时间内完成研发工作,那就准备出让一些利益,联合其他开发公司,共同开发吧。规定时间内完不成的结果就是无条件买断方案并回收运营权。

这段时间,王青维和郎海铭收到了无数合作请求,无一不是冲着网游合作开发来的。而巴拉提接过了雨箬软件公司人事行政方面的工作,也就只有他能耳根清净些。

公司内紧张的忙碌着,所有开发人员都自愿放弃休假。

游心对于三月时间完成开发信心十足。不仅仅是因为他对于拟真网络应用开发的理解站在蓝水星顶峰,公司内部开发人员的的水平同样站在蓝水星前茅。

最重要的原因是他们的网游方案设计太过奇葩。公司主创人员以前没开发过网游,思维没有给以往成功模式所限制。所以对于拟真网络、拟真网游的理解更超脱些。

按公司主流意见来说,拟真网络是对现实社会的抽象模拟,完整呈现。

拟真网游是设定背景之下的社会模拟呈现。如此形成两种要点:社区与争斗。

社区的开发很简单,公司开发人员有非常多的社区开发经验,公司的主营业务就是这个。

争斗模块的开发虽然没经验,但公司设计人员与开发人员都很聪明。

没经验,我可以简化啊,甭管多少职业,我给你设计相同的数据模式,然后再赋予每职业不同的技能效果,要多平衡就有多平衡啊。

玩家要想脱颖而出,有办法,实现自我超越就行,这个自我超越不是那么简单就能做到的。若是能完成,那么再平凡的玩家在现实当中也找到亮点。

至于游戏地图,人物及装备形象,物品形状之类的这些,那就更不是难事,能借鉴的太多了。这些又不用一次设计完成,以后可以随着玩家等级的提高慢慢添加。

实际不到两月时间,整个游戏初始框架已经完成开发,可以开启测试了。

网游管理委员会的人员听到测试开启的消息,非常意外。召集了所有在职人员参与测试,这是现阶段他们的工作任务,似乎他们也是巴不得各个拟真网游方案提前开发完毕,提前公开运营。

测试寻找漏洞,测试游戏平衡这两样,委员会早已准备好了工具,一款使用人工智能技术开发的专用网游测试软件。加上委员会所有人员亲自上阵,体验游戏可玩度,既定方案实现完成度。只用一周时间,给出了测试报告。同意正式开启运营。

由于是国际上各国主导的网游项目,先前提交方案的时候就已得知,每个开发方案都需要成立单独的运营公司。

当测试报告出笼,宣布可以开启运行之后,原本还在扯皮当中的各方迅速达成了协议:

开发公司也就是游心所在的雨箬软件公司占股20%,负责具体运行与内容维护;

网游管理委员会占股20%,这个委员会是蓝水星所有国家参与组建的;

有意全力推广此方案的相关国家占股40,这个股份相当于是收保护费了;

有投资意向的各大公司集团分割了剩下的20%股份,这是真正出资购买的股份。

这20%的股份共融资到了折合天汉币约10亿元。相当于先前两月时间的投入,换到了近两亿元的回报,而且还没失去日后的运营权,利润分配权。

新公司取名荣耀娱乐运营集团。雨箬软件公司开发的拟
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