正文 155不小心被坑了道(2/4)
或者整军的面貌,想象中的对峙场面亦是久久难见,但光看着这画面,感受暴风雨前的平静,配上官方特地制作的乐曲,倒也是热血沸腾。
场面非常壮观。整个南襄盆地、汉水及周围的小型山脉地形尽收眼底,随着镜头的游移,整个战场的景象也一一展示在观者眼前,风情地貌一览无余,蒙古军阵整装待发杀气腾腾,襄阳军阵齐聚城前,正在发表最后的动员演讲,旗帜像被风撕裂般飒飒狂舞,汉水水涛滚滚,激流湍急,大战将起,蓄势待发。
此战的主角是玩家,所以镜头会一直跟着玩家动向转,偶尔给几个镜头蒙古方面,但绝对不会没长眼地移到蒙古营中央大帐里。所以她坐镇营中,仔细察看各方境况,看得很是安然。
事先得知襄阳城内的布防与统帅层,她据此针对着制定的对策至少占足了先机。占了先机之后该怎么做?当然是趁热打铁,把对方拉入自己的节奏中,让它晕头转向按着自己的盘算来!
烟岚很有这个自信。
打得就是玩家必须先收集情报再制定策略的时间差!蒙古军营与襄阳城之间隔得距离还不短,鉴于兵力差距悬殊,玩家除了打伏击跟死守之外别无他法,当然,蒙古军粮草的主意绝对会打。就看玩家怎么分兵了!
蒙古军是按她先前制定的战术模板进行,三次调整机会得省着点用,所以之后一要看自己战术执行的效果,一要看玩家有没有出乎自己的意料。难度大有挑战,烟岚也有点小兴奋。
玩家在收集情报,她当然也在收集,而且是一般玩家注意不到的方面——比如,汉水果然改道了!
系统平衡差距的方法无外乎这么几样。蒙古军现在没大船,但不代表没小船,汉水改道形成天险隔绝了暂时蒙古军顺水而下的可能,至少给了玩家些缓冲时间。烟岚算一算,按照设定后方水军要七日之后才能集结开到,适当运作还是能达到奇袭效果的,而且运输兵力方面水路比陆路要好了不知道多少倍,五倍的兵力可不是开玩笑的全文阅读!
襄阳城四方军分工明确。基本上主帅擅长什么下面就干什么……烟岚越看着自己战术可执行度就越觉得郁闷,骤然产生种欺负小孩子的羞愧感。
襄阳城方面。赵飞扬的东方军守城,其余三方面军各分出百分之十的兵力驻守汉水河道两边卫城与子城,北方军和着西方军一半兵力沿线布防——地图虽大,但根据复杂的地形,仅有的几条路线分析分析清楚却不难;玩家中几位统领都不是凡人,当然清楚蒙古军最有可能行军的线路,并据此谋划。
襄阳城有征战四方坐镇,燕无双毫无顾虑随军地上了前线。慕千觞的南方军蓄势未动,剩余的兵力在征战四方手中,还不知道是作何用。
真……踏实。冒险的魄力不够啊……有些惋惜。
烟岚相当感叹,莫非果然是襄阳“铁打的城”一称实在太深入人心?还是玩家胆子都这样小,预备着先试探后死守着呢。
要换了是她,最多最多只留五分之一的兵力守城,剩余的不管三七二十一全派出去——敌我军力如此悬殊的条件下,当然要趁着占据地势复杂的长处尽可能消灭敌人有生力量,否则等到了城前变数绝对大得无法控制了!
就算前线真全军覆没,剩余兵力回城再死守,只要有破釜沉舟背水一战的一口气在,襄阳城的坚防总能发挥到最大效用。
人啊,不能总给自己留太大余地呀。
玩家方面的战术看清楚了,烟岚也暂时松了口气。根据目前形势来看,她的模板不会有多少偏差,至少撑上个五六天打死不成问题。
※※※※※※
襄阳攻防战第一日,双方派出的兵力都在急行军。
任务地图内战争气氛浓厚,但外面的玩家却看得有些索然。毕竟不是所有人都对军事这方面感兴趣并且有所了解,光从布防与行军实在看不出里面有什么用意或者内涵,简单看看厮杀感受感受惊心动魄还不错,但在现在没有解说的情况下参透战术布局还是有些勉为其难了。
没
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