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第四十一章:怒吼(2/4)

这种情况下,这些野生人类的怨气不可能不大。

所以只需要不凌虐就行,在阿贝尔的想法中,这就足以让这些野生人类感恩戴德了,这必然会大幅度降低那禁地之主制造出灾难人类的数量,而灾难人类的数量一旦下降,这许多的野生人类立刻就会成为那禁地之主的大包袱,还是那句话,这么多人来了,你救是不救?你杀是不杀?

一旦野生人类对阿贝尔阵营没了怨恨,只有感恩戴德,那么形势立刻就逆转了。

与此同时,阿贝尔也命令这些万族手下集合为以传奇,半神,灵位为核心的大队伍,这样即便那禁地之主还可以制造出少许的灾难人类,对于大队伍也是无能为力了。

这些都是阿贝尔根据之前那些灾难人类的实力,袭击频率,以及对袭击对象所做出的合理推测,这些灾难人类喜欢躲避在永夜黑暗中潜伏着,然后趁着万族超凡者们大意时,或者人少时进行亡命偷袭,而且他们还喜欢使用包括陷阱,远程狙击,毒药,爆炸物等方式进行偷袭,各种手段无所不用其极,包括了根本没有死亡概念这一点也是如此。

所以阿贝尔才下达了这样的命令,按照他所收集到的信息来看,灾难人类本体实力弱小,他们的偷袭手段只针对单独个人或者少数几人,他们并没有手段进行大规模袭杀,也没有手段威胁到传奇以上的超凡者,一旦将万族超凡者们集合起来,那么这些灾难人类就将再也没法造成大破坏了,而低迷的士气也会随着人数增加而稳定下来。

毫无疑问,这就是阿贝尔所设想到的应对情况,也是最佳应对,一方面将人类的包袱重新压到了禁地之主身上,另一方面则是有效的压制了灾难人类的袭击。

至于事实上则是……

“太棒了,我就说嘛,游戏版本不可能会毫无意义的随便更新,新出现的副职,还有那些可以兑换的声望物品,毫无疑问就是为了应对这些异族的下一阶段行为模式!”

有玩家小队兴奋的商量着,在前些日子,游戏版本进行了一次大幅度更新,有了副职的出现,开启了声望装备与声望物品的兑换,目前来看,许多小队中都有了学徒级,甚至是熟练级的锻造与炼金副职,从零到新手是一千经验,学习一次需要声望一千,而学习一次就可以获得一千的副职经验,换言之,声望与经验的兑换是一比一的,而新手到学徒级的经验是两千,学徒级到熟练级的经验则是四千,换言之,七千的声望就可以造就出一个熟练级的锻炼或者炼金副职。

这些都是玩家们测试后得到的结论,而一旦到达了熟练级的炼金后,就可以制造出现实世界里足以与相比的烈性炸药来,而同样的,熟练级的锻造副职,则可以将熟铁锻造成钢铁,甚至还可以锻造出低层次的合金来,同时还可以将其打造成想要的形状与形态,于是乎,脑洞大开的玩家们,立刻就开始制造出现实里都属于高威力的地瓜手榴弹,金属壳炸药包之类的东西来,甚至有些专业知识的玩家,更是打造出了烈性毒药金属碎片高爆炸药包,又或者是舍身一击型人对地导弹头之类的东西来。

唯一让玩家们遗憾的是,这些造物都是造价不菲,威力都是十分巨大,若只是炸一两个异族,那亏本的可能性更大,在副职们脑洞大开的早期时刻,他们还叹息着这些异族数量太少,站位太分散了呢。

结果当玩家们拿着他们副职的造物,去到了前线时,立刻就发现这些异族们进入了下一个阶段的行为模式来,这个行为模式中,抛开异族对人类的行为以外,最大的改变就是异族们开始了大量聚集,站位密集不说,每个队伍明显都有了几个世界的角色。

这简直就是让玩家们兴奋到爆炸啊,真可谓是瞌睡来了有枕头,他们还在叹息这些站位太分散,数量太小,没想到立刻就有了变化,所以玩家们立刻都是叹息着
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