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第四章:枪的世界(3/4)

宽广的ggo世界中央都市的威容。

即便是在sf系vrmmo中也是十分雄伟的,其外观,和alo中世界树上新设立的首都,以及过去艾因格朗特各层主街区的幻想街道有着很大的差异。

金属质感的高层建筑群想要冲破天空一般耸立在那,空中回廊如同网孔一般将这些建筑紧密联系。大楼谷间的霓虹灯全息广告正在热闹地播出着,越往下广告的数量就越多,如同颜色和声音的洪水一般。

脚下,我踩踏的地面并不是泥土和石块,而是由金属板铺设而成的道路。

身后,看来设定为初期角色出现位置的圆顶状的建筑物,眼前宽广的主街道笔直延伸向前。街道的左右都是些奇怪的商店,就像是在秋叶原的街区一样。

行走交错的玩家,都是些带着难打交道气氛的家伙。

男性玩家压倒性的多。也不知道是不是一直呆在女性角色较多的alo中的原因,又或者是那个世界的居民都是华丽的妖精的原因,这种大量身着军服,黑色装甲的粗犷男性昂首阔步的景象实在是给人一种巨大的压迫感,或者说是精力旺盛,说白了就是不修边幅。

感觉不管哪一个人的眼神都很危险,要想和他们搭话实在不容易。

被他们的气势压倒还有别的原因。大部分的玩家,肩膀上腰部都挂着发出光泽的粗犷的黑色武器----也就是枪械。

和作为装饰要素的剑和矛不同,这里的枪械才是唯一的目的。用这种武器,打到敌人,为此才会设计成这个形状这个颜色吧。

原来如此,这就是这个世界被说成那样的原因啊,我内心表示同意。

此游戏世界存在的目的就是不断尖锐,同时也只有这个。alo里所提倡的的这个要素几乎完全看不到了。

就因为这个,恐怕华丽可爱的外表反而会成为负面因素吧。为了在战场上吓退敌人,狰狞的士兵外貌已经成为重要的因素了。男性们大多数都留着浓密的胡须,或者是脸上有着很明显的伤痕,理由也都是这个吧。

这么一说,我的虚拟体又会是什么样外表呢。想到这里,我低下头看着自己的身体。

双手的肌肤白皙滑嫩,手指也出人意料的纤细。穿着黑色的军队工作服的身体,偏偏又比现实中的我的身体要更为纤细。从视觉感官来看,我也不认为身高也会很高。

进入ggo的,是从一开始生成的初期角色。如果那样做的话,就不知道何时才能遇见以强者为目标的啊。

利用vrmmo开发支援包生成的游戏----要说得更详细的话,就是运行在“cardinal”系统上的游戏世界,共通的超级规则有一条。这就是。只要是使用制作的游戏,这个机能是绝对无法关闭的。

比方说,要把在游戏a中培育出的,力量一百,敏捷八十如此数值的角色,移动到游戏b中去。就会按照游戏a中的强弱尺度进行转换,进入游戏b中就诞生了str四十,agi三十的角色。依此类推,在alo内属于中上程度强力的角色到ggo后也会转生成。

但这里还是没有增加角色复制机能。在转换的瞬间,原来世界中的角色资料会完全消失,能够移动的只有角色本体,道具类物品一概无法移动,因此转换虽然很便利但却是要很大的决心才能做的事。

这次,为了要把alo内的角色移动到ggo里去,我将近乎全部的道具都不由分说地强行寄放在了艾基尔店面的保管库中。如果从朋友列表中发现我和桐人的名字消失,亚丝娜和莉珐她们肯定不会们不做声吧。究竟要如何解释,想想就麻烦。

接下来,按照转换机能,我在这个世界中会得到一个与alo内的月----虽说如此但也是进行过一次初始化后重新培养的角色,比不过s
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