104 紧急任务(1/2)
玩家可以在一个行星的山洞内,发现了一片金色的唱片,正是当年旅行者1号所携带的那一片。
一个超古代文明,在探索了全部的宇宙之后,惊人的发现了一个事情,这个宇宙其实是更高维生物(也就是屏幕前的玩家)的玩具,他们引以为傲的文明不过是他们的娱乐,在经过研究之后,他们选择了自我毁灭……。
一个堕落智械帝国,为了抵抗肃正协议,号称在一个星系建立了四个超级有机避难所(环形世界),每个避难所足以容纳70亿人口;但是当你到达它所说的避难所星系时,那个星系正中央出现了一个黑洞,整个星系支离破碎,布满了无尽的废墟尘埃与机械碎片。
时之虫事件,时之虫一直都深爱着玩家,当玩家选择信仰时之虫的时候,所有星系都变为了废土星系,种族也会拥有废土属性,这尼玛确定不是星空邪神吗?
…………
总之,在《群星》中,有着无数来自各类科幻游戏、科幻电影、科幻小说、科幻事件的“隐藏梗”,在每一个随机宇宙事件中,都让你看了眼前一亮,也体现了制作者在制作游戏的过程中,确实是花了非常大的数据考究和事件融合,巧工匠心,别具心裁。
在接下来的一周内,《群星》的销量依然非常稳定,尽管相比于首日上线发售有所下降,但是在主播口碑传播、媒体报道、广告投放的多方加持下,依然创造了月销量360万套的惊人成绩。
这个月销量纪录,可以说是刷新了国内策略游戏的月销售纪录了。
首日24小时预售纪录,首日24上线销售纪录,首周销售纪录,首月销售纪录……无数策略类游戏的曾经精彩数据,都被腾龙网游的《群星》一一打破,数据猛地一逼。
“吴锋又出手了!策略游戏《群星》销量破多项历史纪录;”
“策略游戏就是死路?吴锋用《群星》告诉你他不这么认为;”
“腾龙网游续星际之后,又一科幻策略游戏销量惊人;”
“策略玩家纷纷点赞!年度新游《群星》饱受好评;”
…………
“叮!恭喜您!”
“主线任务:让科幻风再飞一会儿!任务完成!”
“获得奖励:超智点数*500;”
“获得道具:大佬的屈服*1”
“当前游戏之神的怨念值:84.7%;”
…………
“叮!主线任务神速发布!”
主线任务:锻造公司在国内外市场的品牌、知名度和形象(1/3)!
任务描述:地主家有了余粮,就想找个小老婆立立门面。我们公司也应该适度考虑扩大品牌宣传,打造自家牌坊了。我们是一家正经的游戏公司,不是坑钱的游戏公司,我们的口号是:用心创造快乐!下一款游戏,为公司打出强大的品牌和知名度来,让业界内外,都认同我们的实力。
任务奖励:游戏之神的怨念值消除3%,超智点数*1000,道具奖励(无);
任务失败:增加3%怨念值;
当前游戏之神的怨念值:84.7%;
吴锋看着系统界面,彻底傻眼了,系统这尼玛还真的是神速发布任务啊,《群星》刚刚替自己完成上一个任务,它下一个任务就蹦出来了,这是要我的命啊???
玩家的钱包难道都是大风刮来的吗?
不过仔细想想,系统发布的任务也确实有点道理,经过连续几款数据优越,销量亮眼的游戏之后,公司确实已经积累了一笔不小的财富。当一个小暴发户要为自己正名时,确实就需要开始为自己公司立招牌了。
这是每一家企业发展到一定规模时的必然选择!
在前世,打造公司品牌的方法很多的,做慈善,找明星代言,赞助大型活动,上国家tv广告,赞助电视节目……都是抢眼球,正名分的做法。
但是当然,这种树立公司品牌的事情,也不能步子迈的太快,一下子狂砸钱,猛砸
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