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第54章 刀剑神域(2/2)

世界玩家获得积分10,击杀无限玩家获得积分1000,无法通过击杀怪物和通过关卡获得积分,游戏时间一个月积分不满100抹杀,游戏时间1年积分不满1000抹杀,同时被蓝色玩家反击杀后,所有任务积分归蓝色玩家所有。

注【1】:生命消耗次数:蓝色玩家可消耗生命次数:1,红色玩家可消耗生命次数:3.

注【2】:必杀技:消耗100000积分可施展一次必杀技,必杀技无视《刀剑神域》系统限界,想杀就杀,杀的痛快!积分在手,神也杀给你看!

注【3】:自悟技能:通过经验形成战斗技巧后,系统自动转化为游戏技能,在这里,系统是.1,《刀剑神域》系统是.2.

注【4】:痛觉感应,因为实体降生原因,宿主在《刀剑神域》中设定痛觉100%感应,请注意。

请选择……”

真是一个相当邪恶的系统啊,风雨辰听着系统的提示,顿时感觉这系统更加是在努力玩家杀人,杀怪物只获得一个积分,杀人却是10个积分,杀一个才100积分,杀一个无限玩家却是1000积分,这种不成正比的奖励简直是在鼓励玩家大杀特杀。

而且更加无语的是,蓝色玩家只有一次生命,而红色玩家却有三次生命,光是这种设定就能够**很多人选择红色玩家,毕竟在《刀剑神域》里面指不定会发生什么事情的,所以多一条姓命就多一个希望啊。

而且貌似系统对于《刀剑神域》系统有些意见,仿佛在说它才是老大一般,必杀技,就是《刀剑神域》的茅场晶彦也能够杀掉的,没有杀不掉的存在,只要有积分,想杀就能杀,不过十万积分不是随便想象的存在,游戏前期是不可能拥有了,也只有在游戏后期才会具有的能力。

而且宿主的福利是可以自创技能,不像《刀剑神域》一样,必须摆好姿式之后,才能够激发技能,与《刀剑神域》的技能相比,无限系统的技能更加自由和灵活。

不过有利自有弊,系统比较坑爹的是,宿主的痛觉设定是100%,要知道《刀剑神域》中玩家是没有痛觉的,只有血槽和被击中后产生的麻痹感,妹的,坑爹的系统。

在选择场景势力的时候张华皱眉了,选择红色玩家,正合他意,不过杀怪物不给积分这一点就坑爹了,而且蓝色玩家反杀红色玩家后,可能拿到其所有的积分,这一点是非常不错的啊。

因此……

“滴,以选择选择蓝色玩家场景势力……”

一瞬间,张华的眼前一暗,一股失重感和眩晕感传来,但是片刻间这种感觉便消失掉了,耳边所充斥着的是一个个兴奋的议论声,在讨论着眼前的这个幻想中的真实世界。

2022年开发出次世代主机vear,人类终于将虚拟实境完全实现。使用vear创造的真正的游戏-ord-rt-nline()受到世界瞩目。

这是《刀剑神域》的简介,和张华经常看的网游差不多,游戏头盔登陆一个真实的世界,脑电波传感,脱离了键盘鼠标的低级游戏,进入了虚拟世界网络游戏世界。

但是张华却没有感觉出身体的陌生感,因为系统老大说了,他们是实体转生的,和《刀剑神域》的一万名玩家虚拟脑电波转生不一样,存在着本质的差别,这也是为什么会有100%痛觉设定的原因。

(本章完)
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二次元世界穿越 最新章节第54章 刀剑神域,网址:https://wap.at77.net/113/113107/54_2.html
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